Qualcomm revela processador Snapdragon AR2 para óculos AR

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Feb 08, 2024

Qualcomm revela processador Snapdragon AR2 para óculos AR

A Qualcomm anunciou hoje o Snapdragon AR2, sua “plataforma de realidade aumentada para uso específico na cabeça”. Diferenciando-se dos chips Snapdragon XR2 existentes da empresa, a Qualcomm afirma que a arquitetura AR2

A Qualcomm anunciou hoje o Snapdragon AR2, sua “plataforma de realidade aumentada para uso específico na cabeça”. Diferenciando-se dos chips Snapdragon XR2 existentes da empresa, a Qualcomm afirma que a arquitetura AR2 é mais adequada para a criação de óculos AR com baixo consumo de energia e formatos compactos.

Hoje, durante o evento Snapdragon Summit da Qualcomm, a empresa revelou a plataforma Snapdragon AR2, que consiste em um trio de chips que, segundo a empresa, ajudarão a tornar possíveis dispositivos AR verdadeiramente do tamanho de óculos.

A Qualcomm chegou cedo ao espaço de VR independente e tem dominado seus chips Snapdragon XR2, que chegaram a muitos dos principais headsets independentes do mercado e agora estão em mais de 60 dispositivos no total, diz a empresa.

Com o objetivo de dar uma mordida semelhante no próximo segmento de óculos AR, a Qualcomm criou uma nova plataforma Snapdragon AR2 com um design de processamento distribuído. A plataforma consiste em três chips:

Ao criar uma carga de trabalho mais distribuída entre um processador principal e um coprocessador, a Qualcomm afirma que o AR2 é até 50% mais eficiente em termos de energia, ao mesmo tempo que oferece desempenho de IA 2,5 vezes melhor e um formato mais compacto, em comparação com o Snapdragon de chip único. Solução XR2.

O processador e o coprocessador AR não apenas ajudarão a compartilhar uma carga de trabalho, mas a Qualcomm também vê dispositivos AR2 usando o rápido chip Wi-Fi 7 para se comunicar com um dispositivo host, como um smartphone ou disco de computação sem fio, que fará o trabalho pesado, como processamento de aplicativos e renderização. A Qualcomm afirma que o chip Wi-Fi 7 (FastConnect 7800) pode atingir largura de banda de 5,8 Gbps com apenas 2 ms de latência.

Usando esta estrutura de três chips para processamento distribuído, a Qualcomm afirma que será possível construir óculos AR compactos que consumam menos de um watt de energia.

A plataforma AR2 suporta até nove câmeras simultâneas para uma série de tarefas de rastreamento de cabeça, detecção de ambiente e rastreamento de usuário.

“Construímos o Snapdragon AR2 para enfrentar os desafios únicos da AR de cabeça e fornecer processamento, IA e conectividade líderes do setor que podem caber em um formato elegante”, disse Hugo Swart, vice-presidente de gerenciamento de produtos XR da Qualcomm. “Com os requisitos técnicos e físicos para VR/MR e AR divergentes, o Snapdragon AR2 representa outra plataforma que define o metaverso em nosso portfólio XR para ajudar nossos parceiros OEM a revolucionar os óculos AR.”

Ainda não se sabe quando os primeiros dispositivos AR2 chegarão ao mercado, mas a Qualcomm lista alguns parceiros que trabalham ativamente com a plataforma: Lenovo, LG, Niantic, Nreal, Oppo, Pico, Qonoq, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix, e Xiaomi.

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AR2 é para XR2 o que meu cérebro é para os outros membros, uma versão com downgrade de 50%.

mais solto

Para começar, estou incrivelmente desanimado com toda a ideia de AR ... Esta é uma tecnologia de merda, assim como o smartwatch. Não há NADA que não possa ser feito com um Droidphone de US $ 40, que são os smartwatches caros e agora esses AR especificações podem fazer.

Mas o mercado de smartphones está amadurecendo rapidamente e muito em breve não haverá nenhum gadget novo e brilhante para vender a você todos os anos, então eles tiram esse absurdo do nada. O uso de uma unidade de computação externa significa que os óculos AR nada mais são do que telas de smartphone para o seu rosto, apenas como se os smartwatches nada mais fossem do que telas de smartphone para o seu pulso.

Existem penalidades PESADAS para dirigir distraído: dirigir usando um telefone. Você está me dizendo que eles não permitem isso, mas vão permitir que gráficos zumbidos e giratórios fiquem literalmente na sua cara...??Sim, ok.... lol

De qualquer forma, tudo isso é discutível, já que o pessoal da AR imagina e isso é exibido em vídeos conceituais de alto valor de produção está tão distante que nem vale a pena ruminar sobre isso ainda.

É sempre hilário e triste ver alguém em um site de tecnologia divulgar uma besteira dessas. Lembre-se de que literalmente tudo o que você disse aqui também foi dito sobre fones de ouvido VR.